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El Duro

19 julio 2012 2 comentarios


Este es otro de los clásicos juegos de beber, muy popular en Asturias, con sus variantes Duro Cabrón y Duro a nueve.

  • Se necesita un vaso por jugador mas uno extra.
  • Se dispondrán en círculo mas el vaso extra en el centro del círculo.
  • Cada jugador llenará su vaso. El del centro se suele rellenar, aunque no creemos que sea conveniente.
  • Se tirará una moneda (preferentemente un duro de los plateados, aunque una moneda de 20 céntimos de Euro nos valdrá, ya que es la más parecida a la antigua de 5 pesetas que da nombre al juego) haciéndola rebotar en la mesa; normalmente se hace cogiéndola por los bordes entre los dedos índice y pulgar (de forma que el golpe es plano) e intentándola introducir en el vaso de un rival.
  • El dueño del vaso donde caiga la moneda deberá beberlo para rescatarla.
  • Si la moneda cae en el vaso central, todos deberán beber hasta vaciar sus vasos y decir “Mierda”. El último que lo haga deberá beber un vaso extra.
  • Si alguno de los jugadores tira la moneda al suelo, deberá beber un vaso.
  • Si alguno de los jugadores tira sin que los vasos estén llenos, deberá beber un vaso.

Pongamos un ejemplo para aclarar las dudas:

Los vasos están dispuestos en círculo alrededor del vaso central. Al Jugador 1 le pertenece el Vaso 1 y así sucesivamente.

Jugador 1: Tira. No mete la moneda en ningún sitio, el turno pasa al siguiente jugador. Nadie bebe.
Jugador 2: Tira. El duro cae en el Vaso 3. El Jugador 3 lo bebe.
Jugador 3: Tira. El duro cae en el Vaso Central. Todos beben sus vasos. El Jugador 1 es el último en decir “Mierda” y tiene que beber un vaso más.
Jugador 4: Tira. Introduce la moneda en el Vaso 4, así que lo debe beber.

Imagen (CC) | La Biblia Del Beber

Golf

09 julio 2012 0 comentarios


Juego para esos días que en vez de echar un quinito os apetece ir de rondas.

Se establece un campo de 9 ó 18 hoyos, que serán los bares. Al igual que en el golf, gana el jugador con la menor puntuación.

Los últimos clasificados pagarán una ronda a los primeros1 de la bebida con la que hayan obtenido menor puntuación (por ejemplo, si el ganador ha tomado durante el partido una copa y ocho cañas, el perdedor deberá pagarle una copa).

Puntuación en cada hoyo

  • Corto de cerveza (120 ml) (o chato, lambrusco, moscato): Doble Bogey (+2)
  • Caña (250 ml) (o vino tinto, medio vermut, calimocho): Bogey (+1)
  • Pinta (500 ml) (o vermut, chupito de cóctel): Par (+0)
  • Chupito de bebida de alta graduación (o combinado de algo suave tipo chispazo, orgasmo, vermut con limón): Birdie (-1)
  • Copa (Combinado tipo Whisky Cola, Gin Tonic, Mojito…): Eagle (-2) 

Obstáculos y penalizaciones

  • Hacer esperar a todo el grupo (por hablar con alguien): Rough (+1)
  • Derramar el vaso de un adversario: Divot (+1)
  • Tardar más de 10 minutos en tomarse algo: Heavy Rough (+2)
  • Ir al baño (cada vez): Water Hazard (+2)
  • No acabar la bebida (o tirarla): Bunker (+2)
  • Hacer trampas (a juicio de los demás por votación): El golf es un deporte de caballeros (+5)

Bonificaciones

  • Accesorios (guante en una mano, gorra con borla, palos de juguete): Avanzado (-1 por accesorio que complete el recorrido)
  • Ir vestido de golfista durante todo el recorrido (pantalones subidos hasta las axilas, calcetines sobre los pantalones): Profesional (-5)
Para evitar la picaresca, las puntuaciones se anotarán al salir de cada bar o al llegar al siguiente. 

1Este número deberéis adaptarlo al número de jugadores, lo aconsejable es dividir el grupo entre tres y que unos sean los ganadores, otros los perdedores y los de en medio el grupo más reducido.

Imagen (CC) | VancityAllie

La historia

15 enero 2012 0 comentarios

Este minijuego forma parte de ese fantástico juego que es Discrepo, pero creemos que tiene suficiente entidad propia como para ser publicado de forma independiente.

La mecánica es sumamente sencilla. Los jugadores se dispondrán en círculo e irán formando una frase sin repetir palabras (esto es discutible, puesto que hay veces que "y" o "de" son imprescindibles para que la historia tenga un mínimo de sentido). El jugador dirá todas las palabras de los anteriores jugadores y añadirá una hasta que alguien falle, beba y se empiece de nuevo. Veamos un ejemplo:

Jugador 1: La
Jugador 2: La casa
Jugador 3: La casa azul
Jugador 4: La casa azul es
Jugador 5: Casa azul es
Todos: ¡Has fallado! ¡No has dicho "La"! ¡Bebes, Jugador 5!

Evidentemente, si alguien tarda demasiado en decir una nueva palabra, deberá beber.

Imagen (CC) | Phing

Parchís alcohólico

02 enero 2012 0 comentarios


Como la mayoría de todos vosotros sabéis jugar al parchís no vamos a explicar las reglas, sino que vamos directamente con una tabla de conversión de tiradas/alcohol para jugar al parchís alcohólico:
  • Sacar una ficha de casa: Se bebe un vaso
  • Sacar un 6: Se bebe un vaso
  • Sacar tres 6 seguidos: Se bebe los tres vasos correspondientes más un cuarto
  • Meter una ficha en meta: Se beben dos vasos antes de contar, sino se beben cuatro y la ficha que se haya movido vuelve a la posición inicial)
  • Ser comido: Bebes cuatro vasos
  • Casillas seguro: Antes de pasar el turno hay que beber un vaso por cada ficha que tengas en seguro
  • Tramo final (pasillo): Bebes un vaso por cada ficha que tengas en el tramo final coloreado, a fin de cuentas, también es seguro. Beberás un vaso adicional por cada turno perdido o de rebote
  • Barreras: Al igual que con las casillas seguro, antes de pasar el turno hay que beber dos vasos por cada barrera (Tienes dos casillas en seguro, así que no te quejes)
  • Ser bloqueado en una barrera sin poder mover ninguna ficha: Bebes un vaso en cada turno que pierdas
  • Un jugador acaba: Los jugadores que no hayan acabado tendrán que beber cuatro vasos cada uno.

Seguro que estas reglas hacen cambiar tu forma de jugar sino quieres acabar borracho perdido.

Imagen (CC) | Nacho Romero

El afortunado

23 diciembre 2011 1 comentarios

El juego se desarrolla en dos partes:

En la primera parte se repartirán cuatro cartas a los jugadores, que no podrán mirarlas:

  • Tienen que adivinar si la primera carta es par o impar. El que falla bebe, el que acierta manda un vaso al que quiera.
  • Tienen que adivinar si la segunda carta es mayor que la primera (si iguala es mayor). El que falla bebe un vaso, si acierta manda un vaso.
  • Tienen que adivinar si la tercera está entre las otras dos (si iguala a alguna de ellas está dentro). El que falla bebe un vaso, el que acierta manda un vaso.
  • Tienen que adivinar el palo de la cuarta carta. Si falla bebe un vaso, si acierta manda beber dos vasos, que podrá repartir entre dos jugadores.

En la segunda parte se hacen dos montones con las cartas que no se han repartido. Se levantarán las cartas alternativamente de ambos montones.

  • Cuando una de las cartas del primer montón coincide con las de uno o varios jugadores, beben todos los que tengan esa carta (tantos vasos como repetida la tengan esa carta). Si no coincide con ninguna, el jugador que la haya levantando deberá beber.
  • Cuando una de las cartas del segundo montón coincide con las de uno o varios jugadores, el que la haya levantando tendrá que mandar beber a uno de ellos (tantos vasos como repetida  tengan esa carta). Si no coincide con ninguna, el jugador que la haya levantando deberá beber.

Puede sonar complicado, así veamos un ejemplo con cuatro jugadores:

Primera parte

(Se reparten cuatro cartas que se pueden mirar, se apartan el resto de las cartas pero a la vista de todos. Los jugadores deben conservar las cartas a la vista tras descubrirlas)

Primera ronda, par o impar


Jugador 1: Par (Descubre la primera carta de su montón. Le sale el 5 de oros, así que bebe)
Jugador 2: Par (Descubre la primera carta de su montón. Le sale el caballo de copas, así que bebe)
Jugador 3: Par (Descubre la primera carta de su montón. Le sale la sota de espadas, así que manda beber un vaso al Jugador 1)
Jugador 4: Impar (Descubre la primera carta de su montón. Le sale el rey de oros, así que bebe)

Segunda ronda, mayor o menor


Jugador 1: Mayor que el 5 de oros (Le sale el 6 de oros, manda beber un vaso al Jugador 2)
Jugador 2: Menor que el caballo (Le sale el 6 de bastos, así que manda beber un vaso al Jugador 4 que está seco)
Jugador 3: Menor que la sota de espadas (Le sale la sota de bastos, es igual o mayor, por lo que el Jugador 3 bebe)
Jugador 4: Menor que el rey de oros (Le sale el tres de bastos, manda beber un vaso al Jugador 3 a ver si olvida su mala suerte)

Tercera ronda ¿está entre las otras dos?


Jugador 1: No va a estar entre el 5 y el 6 (Le sale el 7 de bastos, así que manda beber un vaso al Jugador 3, que ya se empieza a picar)
Jugador 2: Va a estar entre el 6 y el caballo (Le sale el 6 de copas, así que manda beber un vaso al Jugador 1 por cabrón)
Jugador 3: Fuera (del intervalo de sota a sota, sólo podría beber si le saliera otra sota) (Le sale un 7 de espadas, así que manda beber un vaso al Jugador 1)
Jugador 4: Dentro (del intervalo 3 a rey) (Le sale el as de oros, así que bebe)

Cuarta ronda, adivina el palo


Jugador 1: Oros (Le sale el 3 de copas, así que bebe)
Jugador 2: Bastos (Le sale el caballo de bastos, así que manda beber dos vasos, uno al Jugador 1 y otro al Jugador 4)
Jugador 3: Bastos (Le sale el 7 de oros, así que bebe)
Jugador 4: Espadas (Le sale el 3 de espadas, manda beber dos vasos al Jugador 2)

Segunda parte

(Cada uno de los jugadores conserva sus cuatro cartas a la vista de los demás. Se divide el resto del mazo, que son 40-4x4=24 cartas, en dos montones de 12. Los jugadores levantarán alternativamente cartas de los montones 1 y 2 por orden)


Jugador 1: (Levanta del montón 1) As de bastos, todos los que tengáis un as bebéis (sólo tiene un as el Jugador 4, así que bebe un vaso)
Jugador 2: (Levanta del montón 2) Sota de copas, le tengo que mandar beber a alguien que tenga una sota (el jugador 3 tiene dos sotas, así que le mandan beber dos vasos)
Jugador 3: (Levanta del montón 1) 2 de bastos, todos los que tengáis un dos bebéis (nadie tiene ninguno, así que bebe el Jugador 3)
Jugador 4: (Levanta del montón 2) 3 de bastos, se lo tengo que endosar a alguien que tenga un 3 (El Jugador 1 y el Jugador 4 tienen algún 3, manda beber al Jugador 1 un vaso)

(Se seguiría así sucesivamente hasta que se acaben los montones, se volverá a barajar y repartir)

Nota: Para este juego no se tienen en cuenta los palos de la baraja (salvo para la cuarta ronda), sólo los mencionamos para comprobar que las cartas no se repiten y dar un halo de realidad sobre la explicación.

Imagen (CC) | Luis Pérez

El comentarista

15 octubre 2011 4 comentarios
 
De mecánica similar a El Señor del los Anillos, es un juego sencillo. Los jugadores estarán viendo un partido -el deporte será a vuestra elección- y antes de comenzar el lance se sortearán los futbolistas a los jugadores.

Se escogerá a una figura prominente (por ejemplo, si el partido es del Barça, a Xavi), a un futbolista poco nombrado y el resto serán futbolistas normales. Se sorteará por el método que os dé la gana (recomendamos el método de Los Chinos, el primero que acierte elige a un jugador, y así sucesivamente, el que pierda se queda con el crack) o, si hay consenso, los elegiréis.

Cada vez que el jugador sea nombrado por el comentarista, el que lo haya elegido tendrá que beber.

Imagen (CC) | Tim Snell

Hijoputa, cabrón, y tú dos

13 octubre 2011 0 comentarios

Los jugadores se reparten en dos equipos, así que preferiblemente deberemos ser un número par. A cada jugador se le asignará un número del uno al seis, si hay menos de seis jugadores por equipo, algunos jugadores deberán tener varios números. Se tira un dado, y los jugadores de cada equipo que tengan el número que ha salido deberán decir "Hijoputa, cabrón, y tú dos". El equipo completo del jugador que tarde más en decirlo tendrá que beber su vaso.

Veamos el desarrollo del juego con un ejemplo:

Hay seis personas, se dividen en equipos de tres. Los jugadores se reparten los números del 1 al 6 a su conveniencia.

Equipo A: el Jugador 1 participará cuando salgan el 1 y el 2, el Jugador 2 beberá con el 3 y el 4, y el Jugador 3 tendrá que estar alerta para toque el 5 y el 6.
Equipo B: Se han distribuido de una forma diferente. El Jugador 4 beberá cuando salga el 1 y el 4, el Jugador 2 competirá con el 2 y el 5 y el Jugador 6 estará atento al 3 y al 6.

Se tira un dado, sale un 4, rápidamente el Jugador 2 y el Jugador 4 beberán el vaso entero.

Jugador 2: Hijoputa, cabrón, y tú dos.
Jugador 4: Hijo... vale, hemos perdido.

(Acto seguido beberá todo el Equipo B, incluido el Jugador 4)

También beberá La mano inocente -el lanzador del dado- si tira cuando hay algún vaso vacío.

Hay que tener cuidado con este juego, va muy rápido y es fácil pasarse con la bebida, por lo que lo recomendamos para esas situaciones en las que hay que cambiar de sitio -bar, botellonódromo y demás- rápidamente.


Imagen (CC) | Malingering

Los famosos

09 octubre 2011 0 comentarios

Cada jugador dirá el nombre (y apellido) de un famoso, el siguiente tendrá que decir el de otro cuyo nombre de pila comience por la misma letra que el apellido del anterior. Veamos un ejemplo:

Jugador 1: Jennifer López
Jugador 2: (el nombre de pila de su famoso tiene que empezar por ele) Luis Tosar
Jugador 3: (El nombre de pila de su famoso tiene que comenzar por te) Tom Jones
(Evidentemente, el jugador 4 tendría que nombrar a algún famoso cuyo nombre de pila comenzase por jota)

Como es un juego sencillo, deberá desarrollarse con agilidad y teniendo en cuenta que no se puede repetir famoso, que el que usa un apodo salta al siguiente jugador, y que si el famoso tiene la misma letra de inicial de nombre que de apellido, cambia el sentido, esto es, si vamos en dirección de las agujas del reloj el juego pasará a desarrollarse en sentido antihorario. Evidentemente, el que falle, beberá. Veamos un ejemplo para aclarar todas estas reglas:

Jugador 1: Raffaella Carrá
Jugador 2: Chayo Mohedano (salta al siguiente jugador, Chayo es un apodo)
Jugador 4: Megan Fox
Jugador 5: Florentino Fernández (cambia el sentido)
Jugador 4: Umhh, ehhh, no se me ocurre a nadie que empiece por la efe... ¡bebo!

Imagen (CC) roadsidepictures

Arriba o abajo

13 junio 2011 0 comentarios

El Jugador 1 tiene que dar a elegir entre dos cosas, seguidos de arriba y abajo, por ejemplo:
Jugador 1: Calimocho arriba, cerveza abajo
Todos los jugadores disponen de unos instantes para colocar un objeto (por ejemplo una moneda, el objeto será acordado previamente) dependiendo de su preferencia. Si les gusta más el calimocho, lo colocarán en la mano de encima de la mesa (o la que se sostenga en alto si están jugando de pié), si les gusta más la cerveza guardarán el objeto en la mano de debajo de la mesa. La opción que suponga la minoría tiene que beber medio vaso. En caso de empate beben todos.

Esto es un juego que presupone la honradez de los participantes, y da bastante juego a preguntas comprometidas... Arriba arriba, debajo abajo ;)

Imagen (CC): Nick Sherman

El vigilante

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Juego ideal para botellones o bares que no están preparados para kinitos, e incluso, para gente a la que no le gusta jugar a juegos para beber, puesto que no hace falta contar con ellos.

Es conveniente que los jugadores se conozcan entre si, para saber cuales son sus muletillas, gestos que usan y de los que abusan, y que las cantidades iniciales a beber sean pequeñas.

El grupo se dispondrá en círculo y cada jugador le dirá al de su derecha en quién se va a fijar y en qué. Los jugadores beberán con la acción elegida. Si se les olvida beber, el vigilante, que es el jugador de su derecha, le tiene que recordar que beba el doble de la cantidad establecida, en este caso un vaso.

Jugador 1 a Jugador 2: Beberás medio vaso cuando Jugador 6 diga "Joder" (Cada vez que el Jugador 6 diga joder, el Jugador 1 deberá beber medio vaso, si no lo hace, el jugador 2 deberá recordárselo y el Jugador 1 deberá beberse un vaso entero)
Jugador 2 a Jugador 3: Beberás medio vaso cuando Jugador 4 se toque el pelo (Cada vez que el Jugador 4 se toque el pelo, el jugador 2 deberá beber medio vaso, si no lo hace, el Jugador 3 deberá recordárselo y el Jugador 2 deberá beberse un vaso entero)

Cuando el vigilado se dé cuenta de cual es el desencadenante de la acción, tras comprobarlo un par de veces, lo dirá de viva a voz, y si acierta, el vigilante (el que ha mandado al jugador de su izquierda beber cuando el vigilado haga algo) tendrá que beber tres vasos; si el vigilado falla, deberá beber dos vasos por cada falsa acusación.

Veámoslo siguiendo el ejemplo de antes:
Jugador 4: Joder [...] (ve que el Jugador 1 bebe) Joder, joder, joder (el Jugador 1 bebe vaso y medio) Tú, Jugador 2, has mandado al Jugador 1 que beba cada vez que yo diga joder (el Jugador 2 bebe tres vasos)
Jugador 6: Se toca el pelo (ve que el Jugador 2 bebe) ¡A ti, Jugador 2, te han mandado beber cada vez que me miro en el espejo!
Jugador 2: Nooooo, has fallado
Jugador 3: Doy fe, has fallado
(El jugador 6 tiene que beber dos vasos)

Las carreras

12 junio 2011 0 comentarios

Minijuego de mecánica simple, sólo necesitáis vasos del mismo tamaño, alguien o algo que haga ruido, ganas de echaros unas risas y también, porqué no, de beber un poco.

Se dará el pistoletazo de salida (puede se un caballito blanco, una mano inocente, un temporizador de cocina, una alarma del móvil...) y todos los jugadores deberán beberse el contenido de su vaso y ponérselo sobre la cabeza dado la vuelta para asegurarnos de que está vacío o de reírnos un rato de él por tramposo.

El jugador más rápido estará eximido de las siguientes rondas, hasta que sólo quede uno... y no, al último no le castigaremos a beber nada más porque ya bastante llevará en el cuerpo.

Si sois muchos podéis hacer cuadros eliminatorios como en las competiciones de verdad, dividiéndoos en grupos.

Imagen (CC): Singapore Youth Olympic 2010 Games

El interrogatorio

11 junio 2011 0 comentarios

Un juego de cachondeo donde los haya. Los jugadores se harán preguntas estúpidas por turnos siguiendo un orden mirándose a los ojos, si el interrogado se ríe, deberá beber; por cierto, el interrogado no está obligado a contestar a las preguntas a menos que tenga su abogado cerca ;)

Vamos a dejarlo más claro con un ejemplo:
Jugador 1: (mirando a los ojos al Jugador 2) ¿Si tu eres cola yo soy pegamento? (el Jugador 2 no se ríe, no bebe nadie)
Jugador 2: (mirando a los ojos al Jugador 3) ¿Es cierto que usted lame enchufes en sus ratos libres? (el Jugador 3 se ríe, así que debe beber)
Jugador 3: (mirando a los ojos al Jugador 4) ¿Cómo es que es usted tan poco agraciado y sin embargo desagradable también al oído? (el Jugador 4 no se ríe, de hecho, al Jugador 4 no le hace ni puta gracia, así que no bebe)
(y así sucesivamente)

Es un buen juego para acabar con las existencias cuando ya se va un poco caliente, puede provocas situaciones muy cómicas.

Hay una variante llamada Las preguntas. Los jugadores harán las preguntas para todos los jugadores consecutivamente y en orden, los que rían deberán beber.

Imagen (CC): Drewdlecam

Pin pan pun

10 junio 2011 0 comentarios

Es un juego sencillo pero que tiene que ejecutarse con cierta rapidez para que sea divertido y la gente beba.

El juego consiste en que los jugadores deben contando en orden (uno, dos...) en el sentido de las agujas del reloj. El que se equivoque deberá beber un vaso... pero no todo iba a ser así de fácil, hay tres reglas:

  1. No se puede decir tres (3), ni múltiplos de tres (6) ni números que contengan la cifra tres (13), en lugar de éstos se dirá Pin.
  2. No se puede decir cinco (5), ni múltiplos de cinco (10) ni números que contengan la cifra cinco (51), en lugar de éstos se dirá Pan.
  3. No se puede decir siete (7), ni múltiplos de siete (14) ni números que contengan la cifra tres (17), en lugar de éstos se dirá Pun.
Vamos a ver un ejemplo para aclarar dudas si las hubiese en un ejemplo con cuatro jugadores, aunque es apto a partir de dos:
Jugador 1: Uno
Jugador 2: Dos
Jugador 3: Pin (en vez de decir tres)
Jugador 4: Cuatro
Jugador 1: Pan (en vez de decir cinco)
Jugador 2: Pin (en vez de decir seis, que es múltiplo de tres)
Jugador 3: Pun (en vez de decir siete)
Jugador 4: Ocho
Jugador 1: Pin (en vez de decir nueve, que es múltiplo de tres)
Jugador 2: Pan (en vez de decir diez, que es múltiplo de cinco)
Jugador 3: Once
Jugador 4: Pin (en vez de decir doce, que es múltiplo de tres)
Jugador 1: Pin (en vez de decir trece, que tiene un tres)
Jugador 2: Pun (en vez de catorce, que es múltiplo de siete)
Jugador 3: Pin ((en vez de decir quince, que es múltiplo de tres, también podía haber dicho Pan por ser múltiplo de cinco y seguiría siendo válido)
Jugador 4: Dieciséis
...
(Así hasta que algún jugador falle, beba y vuelva a empezar por el uno, tranquilos, se suele fallar antes :P)

Imagen (CC): H. Sánchez

El búfalo

09 junio 2011 0 comentarios

Es un juego para sitios tranquilos, en donde se da libertad a los jugadores para hacer lo que quieran.

Los jugadores seguirán con sus conversaciones, bailes y demás aventuras nocturnas, pero siempre bebiendo con la mano izquierda (o la derecha en el caso de ser zurdos). En el momento que alguien detecte que se ha equivocado de mano se le empezará a señalar mientras se grita ¡El búfalo! ¡El búfalo! El jugador que ha cometido el error, o búfalo, deberá apurar lo más rápido posible la copa, cerveza u otra consumición que tenga en la mano.

Juego muy popular en tierras escandinavas, al que se puede acordar jugar en casi cualquier situación de marcha, incluso mientras se juega al quinito, al señor del tres...

Imagen (CC): Jer Kunz

La preñada

08 junio 2011 1 comentarios

Traicionero y divertido juego también conocido como la embarazada. Necesitamos siete vasos, los iremos llenado de poco en poco, esto es, el primero con poquito, el segundo algo más, el tercero por la mitad... el sexto casi lleno y el séptimo hasta arriba, que apartaremos un poquito, será la preñada.

El Jugador 1 tirará un dado y se tendrá que beber el número correspondiente al que le ha salido. Ese vaso quedará vacío. Si, mientras está vacío, vuelve a salir ese número, el vaso se volverá a llenar con la cantidad que le corresponda -si es el uno un poquito, el dos un poco más... el seis casi lleno-. El jugador al que le salga el número del último vaso con bebida, deberá beberse este y la preñada también. Veámoslo con un ejemplo por si no ha quedado claro.

Pongamos que hay cinco jugadores para no liarnos, pero el juego es apto a partir de dos.

Jugador 1: (Tira el dado y saca un 6, se bebe el sexto vaso, el que está casi lleno, el vaso 6 pasa a estar vacío)
Jugador 2: (Tira el dado y saca un 1, se bebe el primer vaso, el que está prácticamente vacío, los vasos 1 y 6 están vacíos)
Jugador 3: (Tira el dado y saca un 2, se bebe el segundo vaso, los vasos 1, 2 y 6 están vacíos)
Jugador 4: (Tira el dado y saca un 3, se bebe el tercer vaso, los vasos 1, 2, 3 y 6 están vacíos)
Jugador 5: (Tira el dado y saca un 2, se rellena el segundo vaso hasta la altura que estaba originalmente, un poco más que el 1 pero menos que el 3, el jugador no bebe, los vasos 1, 3 y 6 están vacíos)

(así sucesivamente hasta que queda un sólo vaso del 1 al 6 con bebida, por ejemplo el 4)

Jugador 2: (Tira el dado y saca un 4, se bebe el cuarto vaso y el vaso que está lleno, la preñada. Se volverá a empezar desde el principio. Si se quiere añadir emoción, se pueden poner dos embarazadas)

Hay que tener cuidado con este juego pues es traicionero, pero muy divertido y da lugar a piques y chanzas.

Imagen (CC): flequi

Los chinos

06 junio 2011 1 comentarios
Vale, no están jugando a los chinos, son chinos jugando xD

¿Quién no sabe jugar a los chinos?

Por si no lo sabes, es un juego en el que todos los jugadores disponen de tres chinas (piedras, aunque seguramente no las tengas a mano,lo puedes hacer con monedas o trocitos de papel). Con las manos atrás, se cambiarán las chinas de mano y sacarán las que quieran en la puño (ninguna, una, dos o tres)¹, que deberá estar a la vista. Tras esto, los jugadores intentarán adivinar el número de piedras que han sacado todos los jugadores, y no se podrá escoger un número que se haya elegido otro jugador.

Los jugadores que fallen deberán beber medio vaso (es un juego rápido, si se juega a un vaso no nos hacemos responsables de las consecuencias). El jugador que acierte no beberá. Si un jugador acierta tres veces consecutivas, mandará beber un vaso a otro jugador o establecerá una regla.

¹ Si hay muchos jugadores, se recomienda bajar el número de chinas, por ejemplo una, así será un poco más fácil beber.

^^EldanY^ dice que también este juego es conocido como La abuela, usando la frase La abuela cuando murió ¿cuántos hijos dejo?, se va respondiendo y, por supuesto, el que falle, trago que te crió.

El 21

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Los jugadores se disponen en círculo. El jugador 1 (por los métodos que ya hemos comentado) decide la dirección diciendo Izquierda o Derecha seguido de Uno. El jugador 2 tiene las siguientes posibilidades:
  • Decir el siguiente número (Jugador 2 dice Dos). El turno pasará a Jugador 3.
  • Decir los dos siguientes números (Jugador 2 dice Dos, tres). Se cambia el sentido, así que le vuelve a tocar al jugador anterior, en este caso el Jugador 1.
  • Decir los tres siguientes números (Jugador 2 dice Dos, tres, cuatro). Se salta al siguiente jugador.
Cuando se llega al número 21, todo el mundo tiene que beber un vaso y decir ¡Veintiuno! tras beberlo. El último jugador en decirlo tiene que beber otro vaso, y el jugador al que le tocaba decirlo tiene que poner una regla. Unas sugerencias son
  • Cambiar algún número por una palabra, una frase corta, un gesto...
  • Cambiar dos números de orden
  • Cambiar de idioma algún número
Por supuesto, si alguien se equivoca de número o habla cuando no le toca, tendrá que beber.

Imagen (CC) Horia Varlan

Las traineras

01 junio 2011 1 comentarios


El grupo se dividirá en dos equipos del mismo número de personas, todos con vasos de la misma medida de su bebida favorita. Los equipos se colocarán uno frente al otro y los jugadores se numerarán por orden. A la voz de ya, los primeros jugadores beberán su vaso, los segundos no pueden empezar hasta que el primero haya dejado su vaso sobre la mesa, y así sucesivamente. Los integrantes del equipo que tarde más en acabar la ronda deberán beber otro vaso como castigo, y de éstos, el último que lo beba, otro más.

Imagen (CC) | gatogrunge

La servilleta

19 noviembre 2010 0 comentarios

Se pone una servilleta de papel (un pañuelo también nos valdrá) sobre un vaso y se ajusta con una goma (que sea de papelería, de pelo o de las otras rota a modo de anillo, la elección es vuestra, incluso mojándola un poco por el borde puede valer), y se pone una moneda encima.

Los jugadores harán agujeros consecutivamente con un cigarro en la servilleta, sin tocar los agujeros contiguos¹. El jugador que haga caer la moneda al fondo del vaso la tendrá que rescatar bebiéndose el líquido contenido.


¡Aprovechad a jugar a este juego antes de que entre en vigor la ley antitabaco!

¹Si el jugador hace el agujero intencionadamente sobre otro, deberá beber. Si al sacar el cigarro la combustión de la servilleta comunica los agujeros no pasa nada, es normal.

Imagen (CC) | saaleha

Hundir el chupito

13 noviembre 2010 0 comentarios

Navegando por esa escombrera que es Tumblr me he encontrado esta imagen, y claro, no he podido por menos que crear unas reglas estandarizadas para que juegues a Hundir el chupito con tus amigos.

El tablero será como uno de ajedrez, pero doble, para anotar las tiradas. Se recomienda usar chinchetas del tipo castillo para este fin. Si no te acuerdas como es un tablero de ajedrez, aquí te va un ejemplo:



Se dispondrán diez chupitos o vasos (dependiendo del tipo de bebida) de la manera que os de la gana. Si no tenéis suficientes vasos, podréis acomodar chinchetas o cualquier otra cosa que tengáis a mano (p. e. monedas) y cuando os derriben una, lo tendréis que beber.

Opción 1: Podéis jugar con diferentes tipos de chupitos, por ejemplo distribuidos de la siguiente manera:
  • Dos chupitos muy fuertes (de licor puro) (p. e. tequila)
  • Tres chupitos del licor fuerte rebajado con otra cosa (p. e. tequila con refresco de limón)
  • Cinco chupitos de vuestra bebida de kinito habitual (p. e. cerveza)

Opción 2: Podéis jugar con el tablero tradicional del Hundir la flota™, pero debéis tener en cuenta que el tablero es de 15x15 y se bebe menos, aunque en cuanto te pillan un barco sabes que vas a beber como un cabrón.

Recomendación 1: Podéis hacer los tableros con cajas de pizza, como se puede ver en la imagen.

Recomendación 2: Si veis muy engorroso todo esto, he creado un PDF para que imprimáis y uséis, el coñazo es que no se pueden poner los chupitos encima y que necesitaréis un bolígrafo o lápiz para anotar los resultados.